日本には、世界中の人の心に住んでいるキャラクターがいる。
世界中の人に影響を与えるクリエイターがいる。
でもその価値は、まだ正当に解放されていない。
コンテンツを見て終わり。フォロワー数で測られて終わり。
一方通行のまま、可能性が閉じている。
AIが、その壁を壊す。
キャラクターが話しかけてくる。
クリエイター1人が1万人と深い関係を持てる。
物語の力と、人の影響力。
テクノロジーで解放する。
IPキャラクターとファンの間に、AIで「生きた関係性」を作る。
日本のIPキャラクターには世界中に何億人ものファンがいる。
でもファンとキャラクターの関係は、まだ一方通行のまま。
コンテンツを見る。グッズを買う。それで終わり。
AIが変える。キャラクターが「話しかけてくる」体験は、コピーじゃなく現実に存在する。
物語の中にしかいなかった存在が、初めてファンの日常に入ってくる。
日本のIPは世界で唯一、文化的モートとして機能する資産。
技術は追いつかれる。でも物語は追いつけない。
日本人がこれをやらなかったら、誰がやるのか。
最先端のLLM技術でキャラクターの性格・世界観・口調を忠実に再現。自然な対話体験を実現。
ブランドガイドラインに完全準拠。キャラクターの品位を守りながら、新しいファンエンゲージメントを創出。
サブスクリプション × デジタルグッズ × プレミアム体験。IPホルダーに新たな収益チャネルを提供。
インフルエンサーの影響力を、証明された経済価値に変える。
インフルエンサーは現代で最も影響力のある個人。
でもその影響力は「フォロワー数」という他人の物差しでしか測られず、
プラットフォームのアルゴリズム1つで生活が壊れる。
影響力は本来、最も価値のある無形資産。
なのに、信頼のある形で換金する仕組みがどこにもない。
Oenlinkはそのインフラを作る。
ショップ、オークション、AIチャット——すべてが1つのリンクに集約され、ファンとの経済圏が完結する。
AIがクリエイターの時間の壁を超え、1人が1万人と深い関係を持てるようにする。
「人であることの価値」を最大化しながら、テクノロジーでその限界を超える。
オリジナルグッズ販売からビデオ通話オークションまで。あらゆる収益機会を1つのリンクに集約。
クリエイターの人格・口調を忠実に再現したAIツインが、24/365ファンと対話。サブスク型の新収益。
収益トレンド・エンゲージメント分析をダッシュボードで可視化。データドリブンな運営を支援。
1994年生まれ。早稲田大学国際教養学部在学中にSo-cle株式会社を創業。事業を成長させ、2018年に株式譲渡。
2020年、2社目となるNINJAPAN株式会社を創業。就活支援事業を展開し、2024年10月、東証上場企業ODKソリューションズへのグループインを実現。連続起業家として2度のイグジットを果たす。
その後、シリコンバレーへ渡航。ビジネスのスケール・速度・レベルに圧倒される。同世代の日本人がそこで世界と戦っていた。
その矛盾の交差点で確信したのが、日本のIPとクリエイターの力を、AIで世界に解放するという挑戦。日本が唯一グローバルで勝てる領域——物語とコンテンツの力を、テクノロジーで最大化する。
3度目の起業。今度は、日本から世界のスケールで。
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